V-Ray for Maya

Adaptive lights

Un nuevo algoritmo de iluminación que reduce tiempos de render hasta 7 veces.

V-Ray IPR

El nuevo IPR arranca instantáneamente, se actualiza más rápido y usa menos memoria. Los cambios de materiales en Hypershade Material Viewer son realizados en tiempo real.

A

Herramientas V-Ray frame buffer

Acelera el desarrollo del aspecto en objetos individuales con la nueva herramienta Render Mask: Isolate select. Selecciona objetos, materiales y enfoque de la cámara directamente en el búfer del cuadro.

Todas las superficies de materiales

El sombreado para todo propósito by Anders Langlands with layered SSS and reflejos glossy fresnel, muy populares para efectos de la piel.

Mejoras rendering GPU

Proporcione escenas más grandes y más detalladas usando mucho menos memoria con Mip-mapping bajo demanda. El rápido procesador de GPU de V-Ray añade soporte para una amplia gama de funciones de producción.

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Resumable rendering

Detén tu render en cualquier momento y continúa donde lo dejaste.